INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR

“Año del Bicentenario, de la consolidación de nuestra Independencia, y de la conmemoración de las heroicas batallas de Junín y Ayacucho”

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
(Universidad del Perú, Decana de América)
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Software

1. INFORMACIÓN GENERAL

1.1. Nombre y código de la asignatura: INTERACCIÓN HOMBRE COMPUTADOR
1.2. Código de la asignatura: 202W0606
1.3. Plan de estudio: 2018
1.4. Tipo de asignatura: Obligatoria
1.5. Horas semanales: Teoría: 02 horas, Laboratorio: 02 horas
1.6. Semestre o año académico: 2024-0
1.7. Ciclo: VI
1.8. Créditos: 3
1.9. Modalidad: Presencial
1.10. Prerrequisitos: 202W0504 Computación Visual
1.11. Docente: Hugo Vega

2. SUMILLA

El curso consta de Teoría y Laboratorio. La competencia principal es conocer los fundamentos más importantes de la interacción entre las personas o seres humanos y las computadoras. Analiza, diseña, implementa y utiliza técnicas para evaluar adecuadamente las interfaces en base a criterios de usabilidad y las necesidades del usuario. Con respecto al laboratorio se afirma los conocimientos teóricos con el desarrollo de un proyecto de casos hipotéticos y/o reales en los que se consiga la aplicación de las diferentes técnicas estudiadas.

3. COMPETENCIAS GENERALES

Al finalizar la asignatura, el estudiante tendrá las siguientes competencias generales:
● CG01 Gestiona la información y la difusión de conocimientos con adecuada comunicación oral y escrita de la propia profesión, ejerciendo el derecho de libertad de pensamiento con responsabilidad.
● CG02 Capacidad de análisis y síntesis en la toma de decisiones con responsabilidad, sentido crítico y autocrítico.
● CG03 Desempeña su profesión con liderazgo, adecuándose a los cambios y a las nuevas tendencias, comprometido con la paz, medio ambiente, equidad de género, defensa de los derechos humanos y valores democráticos.
● CG04 Trabaja en equipo con una perspectiva transdisciplinar para comprender y transformar la realidad compleja.
● CG05 Genera nuevos conocimientos que aportan al desarrollo de la sociedad mediante la investigación, con sentido ético.
● CG06 Aplica conocimientos a la práctica para resolver problemas con compromiso ético.

4. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

Al finalizar la asignatura, el estudiante tendrá las siguientes competencias específicas:
● CE01 Capacidad de Análisis.
● CE02 Pensamiento Critico.
● CE03 Comunicación oral y escrita.
● CE04 Aplica metodologías, métodos, técnicas.

Sílabo de curso:


SÍLABO IHC

PROFESOR DEL CURSO

Dr. Hugo Frolain Vega Huerta

Integrantes:

22200078 - Frank Kevin Condor Huarhuachi
13200051 - Freddy Ayala Salvatierra
17200301 - Anthony Paolo Romaní Moscoso
19200273 - Erick Fabrizio Asencios Guitierrez
15200213 - Luis Francisco Jimenez Castañeda
18200037 - Juan Carlos Paco Huamán
PLANTACIÓN DE NARANJO

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SEMANAS TEMAS CLASES TRABAJOS OBSERVACIONES
1 Conceptos básicos:

● Tipos de interfaz
● Interacción Hombre
● Computadora Orígenes de los sistemas de interacción
● Usabilidad
● Etapas en la construcción de las interfaces

Identificando al usuario y sus características:

● Definición de diseño centrado en el usuario
● Estudiando al usuario
● Tipos de usuarios

IHC - SEMANA 1 - G2

BASE DE DATOS
2 ● Importancia del análisis de tareas
● Metodología del análisis
● Ejemplo práctico
● Definición de prototipo
● Tipos de prototipos
● Ventajas y desventajas del prototipado

IHC - SEMANA 2 - G2

ANÁLISIS CARRITO DE COMPRAS INTELIGENTE
3 ● Modelo del ser humano
● Los sentidos
● El modelo de la memoria
● Modelo mental
● Fundamentos del color, pautas fisiológicas, preceptúales y cognitivas
● Reglas de Marcus y Murch
● Definición de metáfora
● Tipos de metáforas
● Diseño de metáforas y su aplicación con la máxima efectividad.

IHC - SEMANA 3 - G2

LECTURA
4 ● Principios y directrices Estándares
● Guías de estilo
● Regla de Mandel

Examen Parcial

IHC - SEMANA 4 - G2

EXAMEN PARCIAL - CONDOR Y AYALA
Falta funcionalidad: El DOCENTE puede tener a su cargo uno o más cursos por ello para poder registrar o modificar las notas primero debe seleccionar un curso.
5 ● Errores: desliz y equivocaciones
● Clasificación de un desliz
● Uso correcto de los mensajes de errores
● Ayudas al usuario
● Métodos de evaluación: inspección, indagación y pruebas

IHC - SEMANA 5 - G2

PROPUESTA DE PROYECTO
6 ● Evaluación heurística
● Diseño universal
● Tipos de discapacidades y soluciones
● Accesibilidad en la Web
● Comprobación de la accesibilidad

IHC - SEMANA 6 - G2

INGRESO DE NOTAS POR VOZ
Agrerar funcionalidad de ingreso de notas por voz una por una, sin botones.
7 ● Internacionalización y localización
● Elementos de la interfaz
● Escrituras
● Esquemas de codificación
● Zonas de internacionalización
● Modelo de internacionalización y localización
● Guía técnica
● Diferencia entre interfaces de escritorio y web
● Consideraciones principales para una aplicación web
● Consejos prácticos para la página principal

IHC - SEMANA 7 - G2

LECTURA POR VOZ (MEJORADO)
8 ● Exposición del proyecto
● Presentación del informe final del proyecto.

Examen Final

INGRESO DE NOTAS POR VOZ

ARTÍCULO - ANTHONY PAOLO ROMANÍ MOSCOSO